Simple Cutting
Un cube ou un cylindre, dimensionné en mètres, parenté au mur qu’il perce. Le boolean reste vivant : une ouverture demeure un nombre que l’on change, pas un trou à modéliser deux fois.
Choisissez le mur, ajoutez le cutter
La cible est un objet mesh que vous désignez. Chaque cutter ajouté lui est lié, apparaît dans le panneau et se pose au curseur si vous le souhaitez.
Traversée automatique du mur
La profondeur est mesurée sur le mur avec une marge : un cutter traverse toujours de part en part au lieu de laisser une peau.
Appliquez quand vous êtes sûr
Gardez les cutters tant que le plan bouge ; appliquez le boolean quand il ne bouge plus. La suppression automatique après application tient dans une case à cocher.
Le panneau est tout le produit.
Pas de lanceur, pas d’assistant, pas de modal dont il faut s’échapper. Choisissez une cible, réglez trois nombres, ajoutez le cutter. Tout le reste — la collection, le modifier, le nommage — est traité là où vous ne le voyez pas, et c’est là que ça doit être.
Small, Standard et Wide pour les ouvertures que vous posez le plus.
Changez le style d’affichage d’un cutter pour que le mur reste lisible.
Les cutters sont regroupés par mur, hors de l’outliner.
Supprimez un cutter ou tous : le modifier part avec.
Va avec
PAS OBLIGATOIRE — JUSTE À CÔTÉ
Trois étapes, un redémarrage.
Identique pour chaque add-on ici — c’est tout l’intérêt de les réunir au même endroit.
- 01
Téléchargez le ZIP — le téléchargement apparaîtra ici dès que l’add-on sera publié.
- 02
Edit → Preferences → Add-ons → Install…, choisissez le ZIP, activez l’add-on. Installez-le comme un add-on classique, pas comme une Extension.
- 03
Vous remplacez une installation existante ? Redémarrez Blender une fois, puis retrouvez-le sous
Sidebar → Cutting
