X-Truder Simple Cutting Texture Helper
ADD-ON 03 · OBERFLÄCHEN

Texture Helper

Tipp die echte Größe einer Fliese oder einer Bodendiele in Metern ein, wähl die Faces, drück Apply. Die Projektion wird aus diesem Maß gebaut — nicht aus einem Unwrap, an dem du schiebst, bis die Fugen ungefähr passen.

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Blender 4.0+ · GPL-3.0-or-later · Sidebar → Texture Helper
SURFACES — REAL SIZE TILE 600 600 PLANK 1 200 200 FLIP U ROTATE 90° when the grain runs wrong

Zwei Typen, ein Panel

Fliesen wollen eine Modulhöhe, Dielen eine sichtbare Länge und Breite. Wähl den Typ, und das Panel fragt nur noch nach den Zahlen, die dieser Typ wirklich braucht.

Spiegeln, wenn die Maserung falsch läuft

Flip U, Flip V, 90° drehen. Drei Schalter für den Moment, in dem die Dielen quer durch den Raum laufen statt längs — ohne neue Projektion, ohne Umweg über den Shader.

Arbeitet auf einer Face-Auswahl

Faces im Edit Mode wählen und Apply drücken. Die Faces werden über einen Split-Winkel gruppiert — eine Wand bleibt eine Fläche, und die Ecke daneben fängt ihre eigene an.

▾ Texture HelperN-PANEL
Floor plankTile
Length1.200 m
Width0.200 m
Split Angle35°
World Anchoron
Flip UFlip VRot 90°
Apply
// Faces wählen und Apply drücken

Ein Maß, kein Unwrap.

Die Größe des Dings an der Wand ist eine Tatsache, die man nachschlagen kann — eine 60-mal-60-Fliese, eine 1200-mal-200-Diele. Gib ihr diese Zahl, und die Projektion folgt. Nichts zu schätzen, und derselbe Boden kommt in jeder Szene in derselben Größe heraus.

SPLIT-WINKEL

Entscheidet, wo eine Fläche endet und die nächste beginnt, damit eine Ecke das Muster nicht um sich herumzieht.

WORLD ANCHOR

Pinnt das Muster an den Weltraum, damit zwei aneinanderstoßende Objekte ihre Fugen in einer Linie halten.

KALIBRIERUNG

Eine Textur enthält selten genau eine Diele. Die Anteilseinstellungen sagen, wie viel vom Bild ein Brett einnimmt.

EDIT MODE

Alles läuft auf der aktuellen Face-Auswahl. Kein Umweg über den Object Mode, kein zweites Panel.

INSTALLATION

Drei Schritte, ein Neustart.

Bei jedem Add-on hier gleich — genau darum liegen sie an einem Ort.

  1. 01

    Das ZIP herunterladen — der Download erscheint hier, sobald das Add-on freigegeben ist.

  2. 02

    Edit → Preferences → Add-ons → Install…, das ZIP wählen, Add-on aktivieren. Als klassisches Add-on installieren, nicht als Extension.

  3. 03

    Ersetzt du eine bestehende Installation? Blender einmal neu starten — danach liegt es unter Sidebar → Texture Helper