Texture Helper
Tipp die echte Größe einer Fliese oder einer Bodendiele in Metern ein, wähl die Faces, drück Apply. Die Projektion wird aus diesem Maß gebaut — nicht aus einem Unwrap, an dem du schiebst, bis die Fugen ungefähr passen.
Zwei Typen, ein Panel
Fliesen wollen eine Modulhöhe, Dielen eine sichtbare Länge und Breite. Wähl den Typ, und das Panel fragt nur noch nach den Zahlen, die dieser Typ wirklich braucht.
Spiegeln, wenn die Maserung falsch läuft
Flip U, Flip V, 90° drehen. Drei Schalter für den Moment, in dem die Dielen quer durch den Raum laufen statt längs — ohne neue Projektion, ohne Umweg über den Shader.
Arbeitet auf einer Face-Auswahl
Faces im Edit Mode wählen und Apply drücken. Die Faces werden über einen Split-Winkel gruppiert — eine Wand bleibt eine Fläche, und die Ecke daneben fängt ihre eigene an.
Ein Maß, kein Unwrap.
Die Größe des Dings an der Wand ist eine Tatsache, die man nachschlagen kann — eine 60-mal-60-Fliese, eine 1200-mal-200-Diele. Gib ihr diese Zahl, und die Projektion folgt. Nichts zu schätzen, und derselbe Boden kommt in jeder Szene in derselben Größe heraus.
Entscheidet, wo eine Fläche endet und die nächste beginnt, damit eine Ecke das Muster nicht um sich herumzieht.
Pinnt das Muster an den Weltraum, damit zwei aneinanderstoßende Objekte ihre Fugen in einer Linie halten.
Eine Textur enthält selten genau eine Diele. Die Anteilseinstellungen sagen, wie viel vom Bild ein Brett einnimmt.
Alles läuft auf der aktuellen Face-Auswahl. Kein Umweg über den Object Mode, kein zweites Panel.
Drei Schritte, ein Neustart.
Bei jedem Add-on hier gleich — genau darum liegen sie an einem Ort.
- 01
Das ZIP herunterladen — der Download erscheint hier, sobald das Add-on freigegeben ist.
- 02
Edit → Preferences → Add-ons → Install…, das ZIP wählen, Add-on aktivieren. Als klassisches Add-on installieren, nicht als Extension.
- 03
Ersetzt du eine bestehende Installation? Blender einmal neu starten — danach liegt es unter
Sidebar → Texture Helper
