X-Truder Simple Cutting Texture Helper
ADD-ON 03 · SURFACES

Texture Helper

Tapez la taille réelle d’un carreau ou d’une lame de parquet en mètres, sélectionnez les faces, appuyez sur Apply. La projection est construite à partir de cette mesure — pas d’un dépliage que l’on pousse jusqu’à ce que les joints aient à peu près l’air juste.

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Blender 4.0+ · GPL-3.0-or-later · Sidebar → Texture Helper
SURFACES — REAL SIZE TILE 600 600 PLANK 1 200 200 FLIP U ROTATE 90° when the grain runs wrong

Deux types, un panneau

Les carreaux veulent une hauteur de module, les lames une longueur et une largeur visibles. Choisissez le type et le panneau ne demande que les nombres dont ce type a réellement besoin.

Retournez quand le fil part de travers

Flip U, flip V, rotation de 90°. Trois interrupteurs pour le moment où les lames traversent la pièce au lieu de la suivre — sans reprojection, sans retour au shader.

Travaille sur une sélection de faces

Sélectionnez des faces en mode édition et appuyez sur Apply. Les faces sont groupées par un angle de rupture : un mur reste une surface, et l’angle voisin commence la sienne.

▾ Texture HelperN-PANEL
Floor plankTile
Length1.200 m
Width0.200 m
Split Angle35°
World Anchoron
Flip UFlip VRot 90°
Apply
// sélectionnez des faces et appuyez sur Apply

Une mesure, pas un dépliage.

La taille de ce qui est au mur est un fait que l’on peut aller lire — un carreau de 60 par 60, une lame de 1200 par 200. Donnez-lui ce nombre et la projection suit. Rien à estimer, et le même sol sort à la même taille dans toutes les scènes.

ANGLE DE RUPTURE

Décide où une surface s’arrête et où la suivante commence, pour qu’un angle ne traîne pas le motif avec lui.

WORLD ANCHOR

Épingle le motif à l’espace monde : deux objets qui se rejoignent gardent leurs joints alignés.

CALIBRATION

Une texture contient rarement exactement une lame. Les réglages de proportion disent quelle part de l’image occupe une planche.

MODE ÉDITION

Tout tourne sur la sélection de faces courante. Pas d’aller-retour en mode objet, pas de second panneau.

INSTALLATION

Trois étapes, un redémarrage.

Identique pour chaque add-on ici — c’est tout l’intérêt de les réunir au même endroit.

  1. 01

    Téléchargez le ZIP — le téléchargement apparaîtra ici dès que l’add-on sera publié.

  2. 02

    Edit → Preferences → Add-ons → Install…, choisissez le ZIP, activez l’add-on. Installez-le comme un add-on classique, pas comme une Extension.

  3. 03

    Vous remplacez une installation existante ? Redémarrez Blender une fois, puis retrouvez-le sous Sidebar → Texture Helper