Texture Helper
Digite o tamanho real de uma peça de porcelanato ou de uma régua de piso em metros, selecione as faces, aperte Apply. A projeção é construída a partir dessa medida — não de um unwrap que você empurra até as juntas ficarem mais ou menos certas.
Dois tipos, um painel
Peças querem uma altura de módulo, réguas querem comprimento e largura visíveis. Escolha o tipo e o painel pede só os números de que aquele tipo realmente precisa.
Inverta quando o veio correr torto
Flip U, flip V, girar 90°. Três chaves para o momento em que as réguas atravessam o ambiente em vez de acompanhá-lo — sem reprojetar, sem voltar ao shader.
Funciona sobre uma seleção de faces
Selecione faces no modo de edição e aperte Apply. As faces são agrupadas por um ângulo de quebra, então uma parede continua sendo uma superfície e o canto ao lado começa a sua própria.
Uma medida, não um unwrap.
O tamanho da coisa que está na parede é um dado que dá para consultar — uma peça de 60 por 60, uma régua de 1200 por 200. Dê esse número e a projeção segue. Nada para estimar, e o mesmo piso sai do mesmo tamanho em toda cena.
Decide onde uma superfície termina e a próxima começa, para um canto não arrastar o padrão junto.
Fixa o padrão no espaço do mundo, então dois objetos que se encontram mantêm as juntas alinhadas.
Uma textura raramente contém exatamente uma régua. Os ajustes de proporção dizem quanto da imagem uma tábua ocupa.
Tudo roda sobre a seleção de faces atual. Sem ida e volta ao modo de objeto, sem um segundo painel.
Três passos, um reinício.
Igual para todo add-on aqui — é exatamente por isso que eles ficam num lugar só.
- 01
Baixe o ZIP — o download aparece aqui assim que o add-on for liberado.
- 02
Edit → Preferences → Add-ons → Install…, escolha o ZIP, ative o add-on. Instale como add-on clássico, não como Extension.
- 03
Está substituindo uma instalação existente? Reinicie o Blender uma vez — depois ele aparece em
Sidebar → Texture Helper
